当サイトはスクリプト言語Squirrelの入門講座です。
Squirrel(スクワール)はオブジェクト指向のスクリプト言語です。
Squirrelは主にゲーム開発に使用されており、スクウェアエニックスが 「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のタイトルでSquirrelを開発に使用したことで注目を浴びています。
当講座ではLuaなどのスクリプト言語をある程度、理解していることを前提にしています。
そのため、プログラミングの基本的な概念についての説明が
省略されていることをあらかじめご了承ください。
目次
第1章 はじめに
- Squirrelの概要
- 開発環境
第2章 Squirrelの基本
第3章 変数と配列とテーブル
- Squirrelの変数
- Squirrelの配列
- Squirrelのテーブル
- Squirrelの定数
- Squirrelの列挙体
第4章 演算子
第5章 制御構造
第6章 関数
- Squirrelの関数(1)
- Squirrelの関数(2)
- 標準関数